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  • Web 2.0: Concepto que se acuñó en 2003, se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. Establece una distinción entre la primera época de la Web y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas. Son páginas que ofrecen un nivel considerable de interacción entre los usuarios y de colaboración entre sí, actualizándose de esta manera con los aportes de estos. La diferencia entre la primera y la segunda era es el enfoque de la Red, los objetivos y la forma en que los usuarios comenzaron a percibir la información en línea. Fue popularizado por Tim O´Reilly y Dale Dougherty.

 

  • Web 3.0: es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Web 3.0 es la web que facilita la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de qué dispositivo use para el acceso a ella, una web con la que interactuar para conseguir resultados más allá del hecho de compartir "información", que esta información sea compartida por cada persona de una forma inteligible y de provecho para ella y sus necesidades en cada circunstancia, y que, además, está diseñada bajo parámetros de rendimiento eficiente, optimizando los tiempos de respuesta, optimizando los consumos energéticos globales del sistema, optimizando las exigencias técnicas y tecnológicas, optimizando los conocimientos y capacidades que se requiera al usuario ya que es una web más intuitiva, humanizada,... Una web enfocada al bien común, a la integración universal de las personas y ser herramienta para el desarrollo sostenible.

 

  • Wordle: es una aplicación en línea gratuita que sirve para generar nubes de palabras a las que se les puede dar diversos formatos visuales, a partir de un texto cualquiera elegido por el usuario. Una herramienta sencilla y motivadora para la que docentes de todo el planeta han ideado numerosas actividades de aula.

 

  • Wos: La Web Of Science (WOS) es una plataforma basada en tecnología Web que recoge las referencias de las principales publicaciones científicas de cualquier disciplina del conocimiento, tanto científico como tecnológico, humanístico y sociológicos desde 1945, esenciales para el apoyo a la investigación y para el reconocimiento de los esfuerzos y avances realizados por la comunidad científica y tecnológica. Web of Science incluye:

    • Tres grandes bases de datos para cada rama del conocimiento:

      • Science Citation Index (SCI),

      • Social Sciences Citation Index (SSCI),

      • Arts & Humanities Citation Index (A&HCI)

 

  • Dos bases de datos químicas:

    • Index Chemicus,

    • Current Chemical Reactions,

  • Dos bases de datos de presentaciones en congresos y conferencias:

    • Conference Proceedings Citation Index: Science y

    • Conference Proceedings Citation Index: Social Science and Humanities.

Estas bases de datos indexan el contenido de casi 10,000 revistas de ciencia, tecnología, ciencias sociales, artes, y humanidades y más de 100,000 actas de conferencias y congresos. Se actualiza semanalmente.

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